Outros elementos adotáveis dos jogos

Muitos elementos implementados nos jogos de hoje têm potencial para se adaptarem aos processos de gamificação.

Combinação: Ações consecutivas de sucesso são adicionalmente recompensadas no jogo. Tanto nos jogos como na maioria dos projetos de gamificação, a participação consecutiva e confiável é um dos principais objetivos e pode ser recompensada através de pontos ou distintivos que demonstram que o utilizador atingiu um determinado nível (como por exemplo Battlefield Series, Mortal Combat Series, Street Fighter Series).

Jogabilidade baseada em turnos com transição para tempo real durante emergências: É uma estrutura onde os jogadores escolhem as ações que pretendem efetuar no próximo turno de jogo; mas se ocorrer algum evento inesperado que implique uma decisão do jogador, o jogo é interrompido e pede ações adicionais (como os jogos Total War Series, Civilization Series). A maioria dos processos de gamificação industrial pode ser beneficiada por esta abordagem, na medida em que lida com situações inesperadas durante a fase de implementação de uma estratégia autónoma.

Nível de dificuldade ajustável (modos de reprodução): Quase todos os jogos (exceto jogos simples) permitem ao utilizador escolher entre diferentes modos no início do jogo. Alguns jogos também permitem alterar a dificuldade durante o jogo. Para além disto, há jogos que mudam de forma automática de acordo com o desempenho do utilizador (como por exemplo
Rocksmith, Democracy 3). Esta é a opção mais ajustável a todos os jogadores, pois permite adaptar a dificuldade do jogo, tendo em conta o nível de habilidade. Assim, à medida que as suas capacidades melhoram, a dificuldade do jogo vai sendo ajustada.

Tabela de líderes por país: Embora o projeto de gamificação tenha como principal objetivo promover a competição entre os membros, os videojogos têm tabelas de classificação adicionais, nas quais se compara o desempenho entre países (como os jogos Trackmania Nations, Brain Wars). Isso torna-se uma motivação adicional para que os jogadores tenham um melhor desempenho. Além disso, e apesar de os jogadores não estarem a jogar em grupo, permite que os jogadores cooperem entre si para o bem comum. Um projeto de gamificação internacional pode beneficiar deste método para promover o envolvimento.

Comunidades on-line: Além da socialização no jogo, os fóruns de suporte ou sites de comunidades on-line com perfis de jogadores são preferidos em jogos multijogadores para aumentar a socialização entre os jogadores e formar uma comunidade (Comunidade Steam).

Estatísticas Online: Alguns jogos multijogador mostram aos jogadores que estão outros jogadores on-line. Também pode ser um método útil em processos gamificados (Comunidade Steam).

Atualizações Online: A mecânica e o conteúdo do jogo são geralmente atualizados para corrigir alguns bugs, adicionar novas missões, estender a história e fornecer novos desafios. Podem ser uma opção eficaz para atrair jogadores entediados.

Conteúdos feitos pelo jogador: Vários jogos multijogador apoiam conteúdos feitos por jogadores para envolver os utilizadores e ampliar o mundo do jogo e cenários (Spore, Little Big Planet).

Fonte: O nosso projeto em desenvolvimento denominado de GReSBAS